2010年11月11日木曜日

プロジェクションペインティング

プロジェクションペイントとは3Dビューポート上にてモデルにペイントを
行うことができる素晴らしい機能です。
(もちろんUV展開図上にもペイントできます。)

①まずはUVを展開する必要がある。画面を左右2分割し、片方を
UV/Image Editer にする。

②UV/Image Editer、imageメニューよりNewを選択、UVを展開する
下地を作成する。

③任意のオブジェクト、エディットモードにて要素を全選択し、
画面下部Meshメニューより UV unwrap/unwrapを選択する。
これで左のImage EditerにUVが表示される。













④エディットモードからテクスチャペイントモードに変更する。

⑤画面右側のペイントオプションを色々調節しながらペイント作業を行う












※ペイント結果はUV/Image Editer のImageメニューから保存が可能

エッジを立てる

①エディットモードにて任意のエッジを選択
②画面下部「Mesh」メニューから「Edges」→「Mark Sharp」
③いったんエディットモードからオブジェクトモードに戻す
④モディファイヤの「Edge Split」を選択
⑤指定したエッジのみ立てたい場合はモディファイヤ内「Edge Angle」を解除する

※サブサーフェイス後もエッジのシャープは保たれます!! 素晴らしいです!!

エッジのみの消去(選択範囲をひとつのポリゴンにする)

統合したいポリゴンを選んで「F」

2010年11月10日水曜日

ボリューム選択

①任意のオブジェクト、「Edit Mode」にて
画面下部右、「Proportional Editing Mode」 ボタンを選択

②「Enable」を選択

2010年11月1日月曜日

子ボーンを位置を親ボーンから離す


①任意の子ボーンを選択
②プロパティパネルのボーンパネル、Relationsタブ内
「Connected」のチェックを外す。