2011年11月1日火曜日

選択オブジェクトをビューの真ん中に

 Hierarachyパネルで任意のオブジェクトを選択、
シーンビューにて『F』

→ビューの中心に選択したオブジェクトがくる

2011年5月30日月曜日

プロジェクションペインティング2

Blender プロジェクションペインティング

①File → User Preferences

②「User Preferences」内、「File」タブの「Image Editer」に
ローカルPhotoshopのパスをリンクさせる
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Photoshop.exe

③左下「Save As Default」ボタンを押して保存

④3Dビューにて画面下「ViewPort Shading」を「Textured」にする

⑤画面左、テクスチャペイント欄にて「Projection Paint」にチェックを
入れる

⑥絵を書き込みたい任意の視点でテクスチャペイント欄の「Quick Edit」
ボタンを押す。→自動的にPhotoshopが立ち上がる

⑦新規レイヤーで絵を書き込みそのレイヤーのみ表示させて
上書き保存。

⑧テクスチャペイント欄の「Apply」ボタンを押すと反映される。

参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=KNd54jgesgk

2011年2月10日木曜日

アルファマップ(alpha map)の適用

①透明度の設定された画像データを用意する。(TGA PNG等)
②任意のオブジェクトにMaterialを適用する。
③Materialの「Transparency」欄にチェックを入れ、Alpha値を0に設定する。
④Textureを適用しテクスチャタイプを「Clouds」から「Image or Movie」にする。
⑤「Texture」タブ、Image欄から①で用意した画像データを読み込む。
⑥同タブ、Influence欄にて「Alpha」にチェックを入れる。
(カラーとしても使いたい場合は「Color」にもチェックを入れる)

2011年1月31日月曜日

フォールオフマテリアル

①Diffuse欄、Rampにチェックをいれる
②InputをNormalにしてグラデーションを調整する。