プロジェクションペイントとは3Dビューポート上にてモデルにペイントを
行うことができる素晴らしい機能です。
(もちろんUV展開図上にもペイントできます。)
①まずはUVを展開する必要がある。画面を左右2分割し、片方を
UV/Image Editer にする。
②UV/Image Editer、imageメニューよりNewを選択、UVを展開する
下地を作成する。
③任意のオブジェクト、エディットモードにて要素を全選択し、
画面下部Meshメニューより UV unwrap/unwrapを選択する。
これで左のImage EditerにUVが表示される。
④エディットモードからテクスチャペイントモードに変更する。
⑤画面右側のペイントオプションを色々調節しながらペイント作業を行う
※ペイント結果はUV/Image Editer のImageメニューから保存が可能
2010年11月11日木曜日
エッジを立てる
①エディットモードにて任意のエッジを選択
②画面下部「Mesh」メニューから「Edges」→「Mark Sharp」
③いったんエディットモードからオブジェクトモードに戻す
④モディファイヤの「Edge Split」を選択
⑤指定したエッジのみ立てたい場合はモディファイヤ内「Edge Angle」を解除する
※サブサーフェイス後もエッジのシャープは保たれます!! 素晴らしいです!!
②画面下部「Mesh」メニューから「Edges」→「Mark Sharp」
③いったんエディットモードからオブジェクトモードに戻す
④モディファイヤの「Edge Split」を選択
⑤指定したエッジのみ立てたい場合はモディファイヤ内「Edge Angle」を解除する
※サブサーフェイス後もエッジのシャープは保たれます!! 素晴らしいです!!
2010年11月10日水曜日
2010年11月1日月曜日
2010年10月29日金曜日
2010年10月28日木曜日
簡単なIKの設定(手首の場合)
①あらかじめターゲットのEmpty(Dummy)を作っておく
②任意のArmtureを選択
③PoseModeにし手首を選択
④プロパティのBoneConstraintタブからInverseKinematicseを選択
⑤ターゲットを①で作ったEmptyにする
⑥Cain欄にて始点を肩にする(値は2くらい)
⑦別にEmptyを作り、ひじの曲がり具合を調整するPoleTargに適用しても良い
②任意のArmtureを選択
③PoseModeにし手首を選択
④プロパティのBoneConstraintタブからInverseKinematicseを選択
⑤ターゲットを①で作ったEmptyにする
⑥Cain欄にて始点を肩にする(値は2くらい)
⑦別にEmptyを作り、ひじの曲がり具合を調整するPoleTargに適用しても良い
2010年7月6日火曜日
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